BEM VINDO!!!!!

TORÇO PARA QUE TODOS OS VISITANTES CONSIGAM APROVEITAR O MÁXIMO AS IDÉIAS AQUI APRESENTADAS, E SEJA UM PONTO DE PARTIDA, PARA QUE AS SUAS AULAS SE TORNEM PRAZEROSAS NO SEU DIA A DIA.

domingo, 17 de junho de 2012

PALESTRA MOTIVAÇÃO COM TERAPIA


O excesso de informação, a "sindrome da urgência” levam as pessoas a viverem cada vez mais numa rotina automática e acabam deixando a vida passar em branco, se esquecendo dos principios fundamentais. O profissional se vê envolvido em uma espiral de direções e referências a serem seguidas, muitas vezes sem compreender os reais motivos da causa em que se está lutando, bem como se perdendo nos seusverdadeiros objetivos.
Venha (re)aprender a viver e produza mais e melhor no seu trabalho, na sua familia e na sua vida pessoal. Faça já a sua inscrição.....

Apenas 1 encontro
Turmas às terças-feiras, a partir das 19 horas
Próxima turma:ABRIL/2013
Tel: (41) 3154-1101 - (41) 9678-3352

Palestrantes:
Adenilson de Souza - Medicina Oriental
Profa. Wany Barreto - Psicopedagoga

VAGAS LIMITADAS !
Investimento: R$ 50,00

pagamento até o dia 01 DE ABRIL - R$ 40,00
Coffee Break, Sorteio de Brindes e Certificado

quarta-feira, 13 de junho de 2012

JOGO STOP


CONTEÚDO: MATEMÁTICA – TABUADA
OBJETIVO: ESTE JOGO DESTINA-SE A AUXILIAR A MEMORIZAÇÃO DA TABUADA

ORGANIZAÇÃO DA CLASSE: grupos de,  no máximo,  quatro alunos.
MATERIAL: um quadro com todas as tabuadas afixado na parede; lápis.
REGRAS
1 – Cada aluno desenha em seu caderno um tabuleiro (veja modelo abaixo). O grupo decide quem inicia o jogo.
Número falado

X

X

X

X
Total de acertos































2 – Professor preenche a primeira linha do tabuleiro com os multiplicadores que desejar.
3 – Jogador iniciante diz, um número de 1 até 10 que é colocado na primeira linha da coluna “ número falado”.
4 – Os outros jogadores então tentam completar a segunda linha da tabela o mais rápido possível, podendo, se preciso consultar o grande quadro fixado na parede.
5 – Quem for o primeiro a colocar todos os produtos diz STOP! ( QUE COMO VOCÊ SABE QUER DIZER “PARE”, EM INGLÊS).
6 -  Cada jogador confere seus pontos com os outros e marca o número de acertos na coluna correspondente.
7 – Um outro jogador repete o mesmo procedimento. O jogo acaba quando todos os jogadores tiverem dito dois números cada um.
8 – Vencedor é aquele com o maior número de acertos (soma de todas as rodadas).

Contribuição da professora Patricia Andrade